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 Hola, esta página es un conjunto de tutoriales   y guías,  noticias y todo lo que buscas sobre el mw2.
 "El modern warfare 2 es uno de los juegos más  vendidos de la historia, ¿quién no lo conoce?, pero ahora enserio, en serio te crees que sabes de este viejuego? quieres enterarte de como hacer los mejores y más interesantes, divertidos, y emocinantes hacks?saber donde estan los ordenadores de inteligencia?, pasarte en la máxima dificultad todas las operaciones especiales? pués aquí esta tu solución"-fercast26.



Presentación

Las palabras Call of Duty se han convertido en sinónimo de arcades bélicos que sustituyen la falta de realismo de su premisa, por una intensidad y espectacularidad cinematográfica fuera de toda duda. Una saga que tiene la calidad por bandera, y que ha conquistado el corazón de millones de jugadores de todo el mundo que ansían su llegada a principios del mes de noviembre. En el que será el último avance antes del lanzamiento de Modern Warfare 2, salvo sorpresa de ultimísima hora, abordaremos las últimas informaciones que se conocen de campaña individual y multijugador: Los dos pilares fundamentales que hacen de la experiencia Call of Duty la más intensa de las que ofrecen cuantos shooters bélicos se pueden disfrutar en la actualidad. 
 

 
     Argumento Del Mw2 

La historia será una vez  más como un blockbuster de verano, con un juego que la filtración partes!. Continúa donde lo dejamos en Call of Duty 4: Modern Warfare, con el mundo frente a la inestabilidad política peligrosa en Rusia. A pesar de que el señor de la guerra revolucionaria Zakhaev está muerto - gracias a los actos heroicos de Cpt. Precio en Call of Duty 4: Modern Warfare - la situación no ha mejorado.
Zakhaev fue el villano en el último juego, por lo que una vez que has matado ha permitido a su underling, Makarov, para tomar el poder. Él usa la muerte de su formales de asociación como un mártir escenario a tomar el poder. Su programa es aún más mal que Zakhaev fue. Makarov ha conseguido una importante base de poder en Rusia y se está embarcando en un complot para poner en peligro la seguridad mundial.
Esto es cuando la comunidad internacional despachos escuadrón elite de la Fuerza de Tarea 141 a parar Makarov. TF141 es parte de Cpt. 'Jabón' MacTavish (CoD4: MW), ahora un veterano grizzled CNP ayudarle en estas peligrosas misiones.
 
 


 

En Nombre de Caín – Campaña Individual

Breve pero intenso. Así es como se puede definir el Modo Historia de los Call of Duty de Infinity Ward. Si bien los capítulos desarrollados por Treyarch son algo más largos pero también más irregulares en este sentido –Call of Duty 3 o Call of Duty: World at War, lo demuestran-, lo cierto es que los del estudio británico son algo más breves en duración, pero netamente más interesantes en cuanto a calidad y propuesta vibrante y única.

En Modern Warfare 2 seremos Gary Sanderson que formará parte de un equipo de operaciones especiales con unidades británicas y norteamericanas como ya adelantamos en su momento, sin embargo los detalles de su misión y su relación con sus compañeros siguen guardándose en el más absoluto de los secretos, puesto que desde su estudio de desarrollo se desea conseguir el siempre ansiado factor sorpresa.

Lo que sí sabemos positivamente es que el videojuego tiene lugar en muchos lugares del mundo, tratando de ofrecer un retrato menos focalizado que la anterior entrega, el primer Modern Warfare. Entre las intenciones de Infinity Ward estaba la de llevar la guerra a un lugar mucho más cercano para el jugador, y si bien los Estados Unidos a los ciudadanos españoles nos quedan algo lejos, lo cierto es que haciéndoles luchar en su propia tierra tocarán la fibra sensible a millones de usuarios norteamericanos.
La presencia de escenarios muy poco frecuentes en un shooter bélico es uno de los grandes atractivos del título. Recorreremos el mundo y visitaremos muchas instalaciones y edificios civiles. En el estudio están realmente ilusionados con el factor de que el videojuego es una secuela directa en términos argumentales con respecto a su predecesor, lo que les va a permitir explorar líneas y nexos de unión entre uno y otro lanzamiento como en el pasado no pudieron hacer. Los personajes, buenos y malos, ya están creados, y algunas de las intrigas que veremos en este nuevo episodio ya se vieron en su momento. Ese fue precisamente el motivo del intento de Infinity Ward de retirar las palabras Call of Duty del título de Modern Warfare 2, conato de maniobra que fue rápidamente aplacado por parte de Activision debido al lastre comercial que podría suponer para las series.
 

  
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Guerra en la Red - Multijugador

Sin embargo, y por mucha dedicación que sin lugar a dudas ponen los chicos de Infinity Ward en la campaña individual, lo cierto es que ésta se acaba, generalmente más pronto que tarde, y lo que queda para prolongar la vida útil del videojuego es su poderoso multijugador. Hasta Call of Duty 4 el on-line de las entregas anteriores de las series estaba ahí y hacía un extraordinario trabajo, pero nunca contó con el gancho del que sí disfrutaba el primer Modern Warfare. Los astros se alinearon con ese capítulo y se consolidó una experiencia que era tan brillante en su propia faceta jugable como profunda en cuanto a personalización, progresión y posibilidades.

Intensidad en la campaña e intensidad también en el multijugador. Modern Warfare 2 nos recuerda que los Call of Duty pares siempre son los mejores.Con la sexta entrega de la franquicia la línea es similar a la comenzada hace ya dos años, aunque se explota con nuevas líneas y facetas que explorar. Cuando el usuario ponga sus manos sobre Modern Warfare 2 encontrará lo que esperaba y lo que seguramente también desee, una experiencia virtualmente idéntica a la de su predecesor indirecto pero suficientemente perfeccionada y pulida como para rescatar de nuevo su atención.

Las partidas aquí se dividirán en dos equipos de nueve contra nueve, con la habitual mixtura de niveles de interiores y exteriores que tan bien ha funcionado en el anterior videojuego. En este nuevo capítulo, sin embargo, se observa mayor variedad en los escenarios, y un mayor énfasis por la verticalidad de los entornos, lo que se acaba traduciendo en una jugabilidad con mucha mayor diversidad, y una experiencia on-line en la que deberemos vigilar cada rincón del escenario.

En cuanto a las novedades todos los aficionados estarán ya al tanto de la incorporación de interesantes aditivos al conjunto gracias a los videos, como pueden ser el incremento del número de tipos de granadas, o la presencia de cuchillos que lanzar al enemigo. Sin embargo uno de los más importantes “fichajes” hace referencia al siempre interesante sistema de las rachas de muertes. En Modern Warfare no teníamos más opción que la de escoger cuándo y dónde podíamos ejecutar la sangrienta recompensa por matar a varios enemigos seguidos, en Modern Warfare 2 no sólo tendremos esas dos alternativas, sino que también podremos personalizar con precisión qué tipo de bonus obtenemos. Nos explicamos. Según vayamos progresando en nuestro nivel como jugador tendremos acceso a la recompensa por las rachas de 3, 4, 5, 6, 7, 9 y 11 muertes consecutivas. Sin embargo un soldado raso, al comienzo de la partida, no tiene más que los premios de las muertes tres y cuatro, lo que le supondrá un extraordinario incentivo a la hora de tratar de progresar y obtener nuevos niveles. En pantalla uno de los nuevos gadgets que tendremos a nuestra disposición en Modern Warfare 2, el detector de movimiento. Gracias a esta herramienta podremos situar posiciones enemigas rápidamente.

Entre los bonus que podemos obtener por las rachas de muertes las hay verdaderamente espectaculares como ataques aéreos, apoyo de helicópteros, naves no tripuladas UAV, aviones AC-130. El misil Predator es otra de las alternativas, y responde a un planteamiento similar a lo que ya pudimos ver en Battlefield: Bad Company. Así pues pilotamos el propio misil en el aire y podemos acelerar su trayectoria apretando el botón que tengamos configurado para ello, el gatillo derecho en el caso de consolas.

 


 


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